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Sapin Malin - SM56289 - Jeu de Société - Loto des Expressions de Visage
Dimensions: 22,5 x 20 x 4,5 cm Nécessite des piles: Non Descriptif produit: Où est le petit garçon noir qui est en colère? Qui a la petite fille chinoise qui rit? On peut poser la question oralement ou par le mime pour faire trouver aux autres joueurs. Un jeu très vivant et très amusant d'observation, de communication et d'expression orale ou corporelle. Quand on a fini de jouer, tout se range dans la boîte en bois avec couvercle à glissière. A partir de 4 ans. Contenu: 4 planches de jeu en bois. 24 jetons - visages en bois.
Sapin Malin Sapin Malin - SM56289 - Jeu de Société - Loto des Expressions de Visage
Lansay - 74939 - Jeu de Société - Les Petits Incollables, Le Grand Jeu
Descriptif Produit: Le premier jeu de société évolutif pour les tout-petits! 950 activités qui suivent le programme scolaire avec 3 niveaux de jeu (Petite-Moyenne-Grande section). Age minimum: 3 ans Contenu du packaging: 1 plateau, 1 dé, 6 pions, 1 mini théâtre, plus de 200 cartes De 2 à 6 joueurs. Durée moyenne d'une partie : environ 30 minutes. Nécessite des piles: Non
Lansay Lansay - 74939 - Jeu de Société - Les Petits Incollables, Le Grand Jeu
GRAINE D'EXPLORATEUR - L'ESPACE
Age minimum: 48 mois Description du produit:Un jeu de questions destiné aux enfants pour découvrir l'espace. Les plus petits (4-5 ans) choisissent leur réponse parmi trois images. Pour les plus grands (6-8ans), les questions permettent d'approfondir les connaissances. Dimensions: 10x10x10 cm Contenu du packaging: 100 cartes.
Amix GRAINE D'EXPLORATEUR - L'ESPACE
Winning Moves - 0346 - Jeu De Questions-réponses - Trivial Pursuit Gastronomie 2014
Eveillez vos papilles avec cette nouvelle édition du trivial Poursuit spécial gastronomie ! 1800 questions-réponses autour de la cuisine réparties dans toutes catégories : Géographie, Divertissement, Histoire, Art et littérature, Sciences et nature...et des surprises.
Winning Moves Winning Moves - 0346 - Jeu De Questions-réponses - Trivial Pursuit Gastronomie 2014
Asmodee - CARCHSW02 - Jeux de connaissance et Questions-réponses - Timeline - Star Wars 2
A partir de 8 ans Nombre de joueurs : 2 à 8 joueurs Durée de jeu : 15 minutes
Asmodée Asmodee - CARCHSW02 - Jeux de connaissance et Questions-réponses - Timeline - Star Wars 2
Amulette - MATE - Jeu de Société - Ma Premiere Ecole
Valeurs éducatives : Toucher, voir, entendre
Amulette Amulette - MATE - Jeu de Société - Ma Premiere Ecole
Bioviva - 0101005111 - Jeu de Société - C' est pas Sorcier - L'environnement
Âge minimum: 7 ans
Bioviva Bioviva - 0101005111 - Jeu de Société - C' est pas Sorcier - L'environnement
Educa - 15506 - Jeu de Connaissance et Questions-Réponses - Le Défi des Savants Sonore
Défi des savants sonores Un jeu de questions et réponses palpitant Une compétition prenante contre un adversaire et contre soi-même Il faut écouter la question, chercher la solution sur la fiche et répondre à l'aide des commandes tactiles extraplates 46 planches couleur portant plus de 1 000 questions sur des sujets variés Contenu : console parlante, deux commandes tactiles extraplates, 36 fiches à réponses multiples, mode d'emploi Pour un à deux joueurs Nécessite trois piles LR03 (non incluses) Age minimum : 6 ans
Educa Educa - 15506 - Jeu de Connaissance et Questions-Réponses - Le Défi des Savants Sonore
Clementoni - Quizzy Pat'Patrouille
Livré avec un livret explicatif.
Clementoni Clementoni - Quizzy Pat'Patrouille
Creation Vd - 290 - Jeu de Société - Zoe Part en Voyage
Amusez-vous à découvrir les tenues qu'elle a ramenées de ses nombreux voyages Max et Zoé sont deux personnages magnétiques que les tout-petits enfants auront plaisir à habiller et à rhabiller grâce à leurs vêtements Contenu du coffret: 1 silhouette de figurine magnétique, de nombreux vêtements et accessoires magnétiques, 1 boîte métallique, 3 décors Age minimum: 5 ans Nécessite des piles: Non Description du produit: Zoé est une petite poupée magnétique sportive qui part souvent en voyage.
Des cours de tennis aux contreforts du Fuji-Yama, des parcours équestres aux plages des Caraïbes, les petites filles adoreront vêtir Zoé de l'une de ses nombreuses tenues qu'elles étofferont au gré de ses aventures.
Ingénieux, la boîte métallique extraplate sert à la fois de rangement et de support de jeu.
Contenu du coffret :
- 1 silhouette de poupée magnétique,
- 30 vêtements et accessoires magnétiques,
- 3 décors,
- 1 boîte métallique.
Creation VD Creation Vd - 290 - Jeu de Société - Zoe Part en Voyage
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