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Nathan - 31452 - Jeu Educatif et Scientifique - Je découvre les Animaux Sauvages
Age minimum: 3 ans Dimensions: 21,5 x 24 x 4 cm Nécessite des piles: Non Descriptif produit : Un jeu électronique de questions-réponses pour découvrir les animaux sauvageset faire ses premiers apprentissages.
Pour chaque question, l'enfant pointe son stylo sur la bonne réponse.
Si le stylo s'allume, c'est gagné ! Contenu du packaging: Un Carnet de 20 pages (15 x 16,5 cm) et un stylo sonore et lumineux. Jouet en bois: Non Mots clés: Educatif, animaux, découverte, apprentissage, langage et jeu.
Nathan Nathan - 31452 - Jeu Educatif et Scientifique - Je découvre les Animaux Sauvages
Ravensburger - 24418 - Jeu Educatif et Scientifique - Memory Cars
Descriptif produit: Le plus célèbre des jeux de mémoire sur le thème de Cars 2 !
Avec les jeux Loto - domino- memory® Ravensburger, vous pouvez jouer en famille et votre enfant développe ses facultés d'observation, d'association et de mémorisation!
Le but du jeu est de retrouver 2 images identiques parmi toutes les images et reconstituer des paires.
S'intègre dans une collection complète de jeux de memory®. Age minimum: 3 ans Dimensions du packaging : 15,400x9,900x3,700 cm Contenu du packaging : 28 Cartes (14 Paires d'images) Nécessite des piles : non
Ravensburger Ravensburger - 24418 - Jeu Educatif et Scientifique - Memory Cars
Nathan - 31018 - Jeu Educatif Electronique - Cache Cache T'choupi
Un jeu évolutif pour grandir et s'amuser avec T'choupi : - 6-12 mois : Coucou, je suis là ! Devant bébé, on cache T'choupi sous un tissu. T'choupi parle et le bébé comprend ainsi qu'une chose peut exister même lorsqu'il ne la voit pas.... - 1-2 ans : Viens me chercher ! T'choupi encourage le tout-petit à se déplacer dans sa direction - 2-4 ans : Cache-Cache « Indice ", l'enfant doit retrouver T'choupi à l'aide des cartes indices. - 4-5 ans : La Chasse au Trésor, l'enfant doit retrouver une série de cartes qui le mèneront à T'choupi.
Nathan Nathan - 31018 - Jeu Educatif Electronique - Cache Cache T'choupi
Ravensburger - 00599 - Jeu Éducatif Électronique - Tiptoi - Livre - Destination Savoir Dinosaures Tiptoi
Age minimum: 7 ans Dimensions du packaging : 28,50x22,00x2,00 cm Contenu du packaging : Un livre. Lecteur Tiptoi® non inclus, vendu séparément. Nécessite des piles : non Descriptif produit: Plongez au coeur de l'ère des dinosaures avec Julie, Tom et le professeur Noisette !
Dans cette nouvelle aventure, Julie, Tom et le professeur Noisette découvrent les traces d'un mystérieux dinosaure. Parviendront-ils à le trouver dans le parc de dinosaures ?
Avec Tiptoi®, les enfants plongent dans l'univers fascinant du jurassique et vivent une aventure passionnante au fil d'informations étonnantes et d'énigmes exaltantes.
Lecteur Tiptoi® non inclus, vendu séparément.
Ravensburger Ravensburger - 00599 -  Jeu Éducatif Électronique  - Tiptoi - Livre - Destination Savoir Dinosaures Tiptoi
Ravensburger - Jeu éducatif premier âge - Memory Les Animaux
Descriptif produit: Le plus célèbre des jeux de mémoire sur le thème des animaux !
Avec les jeux Loto - domino- memory® Ravensburger, vous pouvez jouer en famille et votre enfant développe ses facultés d'observation, d'association et de mémorisation!
Le but du jeu est de retrouver 2 images identiques parmi toutes les images et reconstituer des paires.
S'intègre dans une collection complète de jeux de memory®. Age minimum: 3 ans Dimensions du packaging : 15,40x9,90x3,70 cm Contenu du packaging: 14 paires d'images Nécessite des piles : non
Ravensburger Ravensburger - Jeu éducatif premier âge - Memory Les Animaux
Nathan - 31050 - Jeu Educatif et Scientifique - Premiers Jeu
Age minimum: 3 ans Dimensions: 21,5 x 24 x 4 cm Nécessite des piles: Non Descriptif produit : Un jeu électronique de questions-réponses pour les premières découvertes et faire ses premiers apprentissages.
Pour chaque question, l'enfant pointe son stylo sur la bonne réponse.
Si le stylo s'allume, c'est gagné ! Contenu du packaging: 2 Planches illustrée et un stylo avec signal sonore et lumineux. Jouet en bois: Non Mots clés: Educatif, animaux, découverte, apprentissage, langage, jeu et logique.
Nathan Nathan - 31050 - Jeu Educatif et Scientifique -  Premiers Jeu
Clementoni - 13495.3 - Malette de jeu - La Reine des Neiges - 4 en 1
A partir de 3 ans Une mallette éducative pratique à emmener partout pour jouer. Une mallette éducative pratique à emmener partout pour jouer Pour 1 ou plus Jouer Contenant 4 jeux éducatifs
Clementoni Clementoni - 13495.3 - Malette de jeu - La Reine des Neiges - 4 en 1
jeux éducatifs,Xinan Bois Panda Jigsaw jouets pour les enfants
Matière: Bois Ceci est un casse-tête de formation pour les jeunes enfants Enseigne la dextérité et la coordination peintures non-toxiques, bois de haute qualité Taille: 14.7cm x 14.7cm / 5.8 "x5.8"
Xinan jeux éducatifs,Xinan Bois Panda Jigsaw jouets pour les enfants
Ravensburger - 24248 - Jeu éducatif - Apprendre à lire et à écrire - Mon atelier Lecture
Age minimum : 5 ans Dimensions du packaging : 33,50x23,10x5,50 cm Contenu du packaging : 5 planches recto-verso, 128 jetons, 1 dé, 4 pions, 1 livret pédagogique Nécessite des piles : non
Ravensburger Ravensburger - 24248 - Jeu éducatif - Apprendre à lire et à écrire - Mon atelier Lecture
Janod - J05543 - Magnetibook Alphabet
Jeu éducatif magnétique sur le thème de l'alphabet. Retrouve la bonne écriture des objets illustrés sur les magnets. Idéal pour l'apprentissage de l'écriture. Contient : 26 magnets illustrés et 104 lettres de l'alphabet. Matériau(x) utilisé(s) : carton. Âge minimum : à partir de 3 ans Apports éducatifs : Echanger, partager Design réalisé en France. Dimensions du produit seul : 19 x 4 x 26,5 cm
Janod Janod - J05543 - Magnetibook Alphabet
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